Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (897.0GB/s vs 64.13GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1557MHz vs 1530MHz)
Menor TDP (40W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 SXM2 32 GB +1210%
15.67 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 32 GB +1681%
2173
Quadro P600
122
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 32 GB +1382%
341
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1329 MHz
1530 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
876 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
897.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
3
5120
Unidades de sombreado
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

195.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Volta
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
21.1 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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