Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1597MHz vs 1354MHz)
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 80.13GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100S PCIe 32 GB +1079%
16.35 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Tesla V100S PCIe 32 GB +1727%
2376
Quadro P620
130
OctaneBench
Tesla V100S PCIe 32 GB +1360%
365
Quadro P620
25
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1245 MHz
Reloj base
1266 MHz
1597 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1106 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
1133GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
4
5120
Unidades de sombreado
512
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

204.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
16.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Volta
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
21.1 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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