Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN V CEO Edition Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 192.0GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1590MHz vs 1455MHz)
Menor TDP (80W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN V CEO Edition +422%
14.9 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2020
GeForce 10
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1410 MHz
1455 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
848 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
128bit
868.4GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
14
5120
Unidades de sombreado
896
320
TMUs
56
128
ROPs
32
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
14.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
TU116
-
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Volta
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
21.1 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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