Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 28.51GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +1692%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
480.4GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
384
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.376 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
25.50 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
612.1 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
25.50 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GK107
GP102-400-A1
Variante GPU
GK107-320-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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