Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 12GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 12 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1670MHz vs 1531MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (528.4GB/s vs 480.4GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +2%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 10
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
1557 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
384bit
480.4GB/s
Ancho de banda
528.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
25
3584
Unidades de sombreado
3200
224
TMUs
200
96
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GP102
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
16 nm
11.8 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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