Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 8GB)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 480.4GB/s)
Menor TDP (115W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +64%
18.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 10
Generación
GeForce 50 Mobile
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
2235 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR7
384bit
Bus de memoria
128bit
480.4GB/s
Ancho de banda
507.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
28
3584
Unidades de sombreado
3584
224
TMUs
112
96
ROPs
32
-
Núcleos tensor
112
-
Núcleos RT
28
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
282.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.06 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.06 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
282.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
115W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GB206
GP102-400-A1
Variante GPU
GB206
Pascal
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
4 nm
11.8 mil millones
Transistores
desconocido
471 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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