Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 GPU 65nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

ATI Xbox 360 GPU 65nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm y 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 GPU 65nm Ventajas de
Más VRAM (512GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Menor TDP (21W vs 150W)

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

ago 2008
Fecha de lanzamiento
jun 2013
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
650 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
22.40GB/s
Ancho de banda
20.80GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
13.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
-
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Jasper
Nombre GPU
RSX-28nm
Crayola 6
Variante GPU
RSX-D5305L
TeraScale
Arquitectura
Curie
TSMC
Fundición
Sony
65 nm
Tamaño proceso
28 nm
0.232 mil millones
Transistores
0.302 mil millones
121 mm²
Tamaño de dado
68 mm²

Diseño de placa

150W
TDP
21W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
-

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