Inicio Comparación de SoC para móviles y tabletas Quadro K1200 vs RTX A5000 Mobile

Quadro K1200 vs RTX A5000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro K1200 y 16GB VRAM RTX A5000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias Principales

Quadro K1200 Ventajas
Menor TDP (45W vs 150W)
RTX A5000 Mobile Ventajas
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1575MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K1200
1151
RTX A5000 Mobile +1581%
19350
Blender
Quadro K1200
88
RTX A5000 Mobile +3522%
3188
VS

Tarjeta gráfica

ene 2015
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1058 MHz
Reloj base
900 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
1575 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
48
512
Unidades de sombreado
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB

Rendimiento teórico

17.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
151.2 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Tasa de texturas
302.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
19.35 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flotante)
19.35 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (doble)
302.4 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
150W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM107
Nombre GPU
GA104
GM107-860-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.87 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
148 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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