Accueil Comparaison FirePro S7000 vs Radeon PRO W7700

FirePro S7000 vs Radeon PRO W7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 16GB VRAM Radeon PRO W7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)
Radeon PRO W7700 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 153.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2432
Radeon PRO W7700 +1213%
31950

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
48
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
190W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 32
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 32
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
28.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
5.1
Modèle de shader
6.7
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