Accueil Comparaison FirePro S7000 vs RTX 3500 Embedded Ada Generation

FirePro S7000 vs RTX 3500 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 12GB VRAM RTX 3500 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX 3500 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2250MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 153.6GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2432
RTX 3500 Embedded Ada Generation +847%
23040

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2023
FirePro
Génération
Quadro Ada-M
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1725 MHz
-
Horloge Boost
2250 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.04 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
360.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
35.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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