Accueil Comparaison FireStream 9250 vs Arc A770

FireStream 9250 vs Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FireStream 9250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
Arc A770 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 63.55GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
Arc A770 +1866%
19660

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2022
FireStream
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2100 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
63.55GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.458 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-512
RV770 PRO
Variante de GPU
ACM-G10
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
21.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.6
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