Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile

GeForce 930MX vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1590MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +523%
4884
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +1054%
5597
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +2157%
2574

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
8
ROPs
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
Inconnu
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU116
N16S-GMR
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7
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