Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce GTX 960M

GeForce 930MX vs GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 75W)
GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1176MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce GTX 960M +92%
1505
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
GeForce GTX 960M +152%
1225
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
GeForce GTX 960M +395%
565
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 960M +176%
185
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 960M +190%
32

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
75W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM107
N16S-GMR
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1
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