Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

GeForce 930MX vs GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 45W)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1207MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +689%
6180

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
652 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
45W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
N16S-GMR
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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