Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce RTX 4080 Max Q

GeForce 930MX vs GeForce RTX 4080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 60W)
GeForce RTX 4080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1350MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce RTX 4080 Max Q +2459%
20040

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
795 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
60W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD104
N16S-GMR
Variante de GPU
GN21-X9
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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