Accueil Comparaison GeForce 930MX vs Radeon RX 560X Mobile

GeForce 930MX vs Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Horloge Boost1020MHz
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 65W)
Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
Radeon RX 560X Mobile +179%
2192
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
Radeon RX 560X Mobile +280%
1847
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
Radeon RX 560X Mobile +607%
806

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
-
1020 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
65W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 31
N16S-GMR
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4
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