Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs FirePro S10000 Passive

GeForce GT 1030 DDR4 vs FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1379MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 375W)
FirePro S10000 Passive Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 16.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
FirePro S10000 Passive +221%
3405

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
825 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
16.80GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Tahiti
GP108-310-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
74 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1
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