Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 8800 GTS 320

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 143W)
GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.36GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +364%
1059
GeForce 8800 GTS 320
228

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
320MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
320bit
16.80GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
12
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
24
16
ROPs
20
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
143W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G80
GP108-310-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
1.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
74 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0
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