Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 280

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 236W)
GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +70%
1059
GeForce GTX 280
622

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
16.80GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
240
24
TMUs
80
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
236W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT200
GP108-310-A1
Variante de GPU
G200-300-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0
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