Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 560 Ti 448

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 210W)
GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 16.80GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
GeForce GTX 560 Ti 448 +23%
1312

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
320bit
16.80GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
448
24
TMUs
56
16
ROPs
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
210W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF110
GP108-310-A1
Variante de GPU
GF110-270-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
3 milliard
74 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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