Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 645 OEM

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 65W)
GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 16.80GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +11%
1059
GeForce GTX 645 OEM
949

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
576
24
TMUs
48
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK106
GP108-310-A1
Variante de GPU
GK106-200-A1
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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