Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S4000

GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 16.80GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Moore Threads MTT S4000 +2221%
24580

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
16.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
512
16
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
450W
200 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
22 milliard
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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