Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs MTT S80

GeForce GT 1030 DDR4 vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
MTT S80 +1292%
14750

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
3
Nombre de SM
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
256
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
48 KB (per SM)
Cache L1
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
460.8 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
255W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP108-310-A1
Variante de GPU
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
22 milliard
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modèle de shader
6.5
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