Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon Pro V520

GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 225W)
Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1600MHz vs 1379MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Radeon Pro V520 +596%
7373

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 10
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR4
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
16.80GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
64
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 12
GP108-310-A1
Variante de GPU
Navi 12
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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