Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon R7 260X

GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 115W)
Radeon R7 260X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 16.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Radeon R7 260X +86%
1971
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030 DDR4
638
Radeon R7 260X +131%
1476

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
115W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Bonaire
GP108-310-A1
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3
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