Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs Xe DG1

GeForce GT 1030 DDR4 vs Xe DG1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 4GB VRAM Xe DG1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 30W)
Xe DG1 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1550MHz vs 1379MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 16.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Xe DG1 +87%
1984
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030 DDR4
638
Xe DG1 +132%
1484
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GT 1030 DDR4
177
Xe DG1 +304%
716

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Xe Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
900 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
20
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
31.00 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
62.00 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
3.968 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.984 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
496.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
DG1
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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