Accueil Comparaison GeForce GT 330M vs GeForce GTX 1650 Max Q

GeForce GT 330M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 330M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)
GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M
121
GeForce GTX 1650 Max Q +1804%
2304
3DMark Time Spy
GeForce GT 330M
1733
GeForce GTX 1650 Max Q +69%
2932

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 300M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.600 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
30W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU117
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
4.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6
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