Accueil Comparaison GeForce GT 610 vs Radeon AI PRO R9700

GeForce GT 610 vs Radeon AI PRO R9700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 610 et 32GB VRAM Radeon AI PRO R9700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 300W)
Radeon AI PRO R9700 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2920MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (644.6GB/s vs 14.37GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 610
156
Radeon AI PRO R9700 +30566%
47840

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
juil. 2025
GeForce 600
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1660 MHz
-
Horloge Boost
2920 MHz
898 MHz
Horloge Mémoire
2518 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.37GB/s
Bande Passante
644.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
4096
8
TMUs
256
4
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

1.620 GPixel/s
Taux de Pixel
373.8 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Taux de Texture
747.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
95.68 TFLOPS
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
47.84 TFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
1495 GFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Navi 48
GF119-300-A1
Variante de GPU
Navi 48 XTW
Fermi 2.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.292 milliard
Transistors
53.9 milliard
79 mm²
Taille de Die
357 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.8
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