Accueil Comparaison GeForce GTS 450 OEM vs TITAN V CEO Edition

GeForce GTS 450 OEM vs TITAN V CEO Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 32GB VRAM TITAN V CEO Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 250W)
TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 57.73GB/s)
4976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
451
TITAN V CEO Edition +3203%
14900

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
juin 2018
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
57.73GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
80
144
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
186.2 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GV100
Fermi
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
21.1 milliard
238 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6
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