Accueil Comparaison GeForce GTX 1060 3 GB vs Moore Threads MTT S4000

GeForce GTX 1060 3 GB vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1060 3 GB Avantages de
Horloge Boost1708MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.2GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1060 3 GB
3935
Moore Threads MTT S4000 +524%
24580

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1708 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
192.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
8192
72
TMUs
512
48
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

81.98 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
450W
300 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP106-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
4.4 milliard
Transistors
22 milliard
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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