Accueil Comparaison GeForce GTX 1070 Ti vs Moore Threads MTT S3000

GeForce GTX 1070 Ti vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Horloge Boost1683MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 256.3GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Ti
8186
Moore Threads MTT S3000 +90%
15560

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1683 MHz
Horloge Boost
0 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
19
Nombre de SM
-
2432
Unités d'Ombrage
4096
152
TMUs
256
64
ROPs
256
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
8.186 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GP104-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
22 milliard
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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