Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs FirePro S7150

GeForce GTX 1650 SUPER vs FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
FirePro S7150 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +17%
4416
FirePro S7150
3768

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
20
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Tonga
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
Tonga XT GL
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3
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