Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A400

GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1762MHz vs 1725MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +63%
4416
RTX A400
2706
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER +124%
4694
RTX A400
2091

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 16
Génération
Quadro Ampere(Ax000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1725 MHz
Horloge Boost
1762 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
6
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GA107
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
6.6 milliard
Transistors
8.7 milliard
284 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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