Accueil Comparaison GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce GTX 680M

GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1335MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +101%
4101
GeForce GTX 680M
2038
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +360%
870
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +164%
111
GeForce GTX 680M
42

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juin 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
719 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
1536
Unités d'Ombrage
1344
96
TMUs
112
48
ROPs
32
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1
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