Accueil Comparaison GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce 8800 GT Mac Edition

GeForce GTX 650 Ti Boost vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 57.60GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost +371%
1585
GeForce 8800 GT Mac Edition
336

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
24
ROPs
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

134W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
G92
GK106-240-A1
Variante de GPU
G92-270-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
221 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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