Accueil Comparaison GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S1000M

GeForce GTX 650 Ti Boost vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585
Moore Threads MTT S1000M +29%
2048

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
24
ROPs
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
MTT Gen 1
GK106-240-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
Inconnu
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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