Accueil Comparaison GeForce GTX 650 Ti Boost vs Radeon HD 6870 1600SP Edition

GeForce GTX 650 Ti Boost vs Radeon HD 6870 1600SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost et 1024MB VRAM Radeon HD 6870 1600SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 134.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 175W)
Radeon HD 6870 1600SP Edition Avantages de
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1585
Radeon HD 6870 1600SP Edition +71%
2720

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 600
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
144.2GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
768
Unités d'Ombrage
1600
64
TMUs
80
24
ROPs
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
1.585 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

134W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Cypress
GK106-240-A1
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
2.154 milliard
221 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0
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