Accueil Comparaison GeForce GTX 660 Ti vs Moore Threads MTT S4000

GeForce GTX 660 Ti vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 144.2GB/s)
6848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2634
Moore Threads MTT S4000 +833%
24580

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
1500 MHz
980 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
144.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
1344
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
512
24
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
450W
450 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
22 milliard
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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