Accueil Comparaison GeForce GTX 660 Ti vs MTT S30

GeForce GTX 660 Ti vs MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 660 Ti Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1300MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 144.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2634
MTT S30 +1%
2662

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
1200 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
Nombre de SM
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SMX)
Cache L1
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.325 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.662 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
MTT Gen 1
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
5.1
Modèle de shader
6.5
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