Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce 8800 GT Mac Edition

GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 57.60GB/s)
1424 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +867%
3250
GeForce 8800 GT Mac Edition
336

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
112
128
TMUs
56
32
ROPs
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

195W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G92
GK104-400-A2
Variante de GPU
G92-270-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
294 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0
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