Accueil Comparaison GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

GeForce GTX 950M vs GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1439
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +566%
9585

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.585 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU104
N16P-GT
Variante de GPU
N18E-G3
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
13.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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