Accueil Comparaison GeForce GTX 950M vs RTX A5000 Max Q

GeForce GTX 950M vs RTX A5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
RTX A5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1350MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1439
RTX A5000 Max Q +1052%
16590

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 900M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
720 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
640
Unités d'Ombrage
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA104
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
17.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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