Accueil Comparaison GeForce GTX 970 vs A2

GeForce GTX 970 vs A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 970 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 200.1GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1770MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970
3920
A2 +15%
4531
Blender
GeForce GTX 970
305
A2 +195%
902

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 900
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
1664
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
40
56
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
GM204-200-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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