Accueil Comparaison GeForce GTX 970 vs GeForce 9600 GT Mac Edition

GeForce GTX 970 vs GeForce 9600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 17.02GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +1941%
3920
GeForce 9600 GT Mac Edition
192

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
266 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
17.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
1664
Unités d'Ombrage
64
104
TMUs
32
56
ROPs
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

148W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G94
GM204-200-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
5.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
398 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0
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