Accueil Comparaison GeForce GTX 970 vs Moore Threads MTT S4000

GeForce GTX 970 vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 970 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 224.4GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970
3920
Moore Threads MTT S4000 +527%
24580

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
1664
Unités d'Ombrage
8192
104
TMUs
512
56
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
450W
300 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
MTT Gen 2
GM204-200-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
22 milliard
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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