Accueil Comparaison GeForce GTX TITAN X vs Moore Threads MTT S4000

GeForce GTX TITAN X vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX TITAN X Avantages de
Horloge Boost1089MHz
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 336.6GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X
6691
Moore Threads MTT S4000 +267%
24580

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
336.6GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
3072
Unités d'Ombrage
8192
192
TMUs
512
96
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
450W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
MTT Gen 2
GM200-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
22 milliard
601 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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