Accueil Comparaison GeForce MX250 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile

GeForce MX250 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 75W)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 56% (1620MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
797
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +212%
2488
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1079
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +117%
2345
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX250
222
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +395%
1099

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
75W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4
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