Accueil Comparaison GeForce RTX 2060 vs Moore Threads MTT S1000M

GeForce RTX 2060 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 2060 Avantages de
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 +214%
6451
Moore Threads MTT S1000M
2048

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 20
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1680 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
6.451 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
MTT Gen 1
TU106-200A-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
Inconnu
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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