Accueil Comparaison GeForce RTX 2060 vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 2060 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 2060 Avantages de
Horloge Boost1680MHz
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060
6451
Moore Threads MTT S3000 +141%
15560

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 20
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1680 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
4096
120
TMUs
256
48
ROPs
256
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
6.451 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
MTT Gen 2
TU106-200A-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
22 milliard
445 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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