Accueil Comparaison GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs FirePro D500

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 243.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +627%
16200
FirePro D500
2227

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
608.3GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
38
Nombre de SM
-
4864
Unités d'Ombrage
1536
152
TMUs
96
80
ROPs
32
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
274W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tahiti
GA104-202-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
392 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1
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